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キャラクターデザイン601 飽きられないキャラクターデザインとは?!

このところキャラクターが飽きられないようにする戦略というか、
活用しながら長く使っていく話を書いていますが、
実はキャラクターデザインにも飽きられないコツがあります。


ヒントは既視感です。


ゆるキャラを見ればわかりますが、なんか見た事のあるような気がしますよね。
大人気だったふなっしーは、ヘタウマの漫画みたいな感じです。


これはパクっているというのではなくて、
雰囲気というかテイストやタッチに既視感があるのです。


私の作ったカーコンビニ倶楽部の魔女も散々奥様は魔女に比較されました。
実際にググって見比べればわかりますが、全く似ていないのにです。


奥様は魔女と比較されるとは正直思ってませんでしたが
(事前に調べて絶対に似てないと確信していました)
既視感というのは正直狙っていました。


それはなにかというと、レトロな印象です。


カーコンビニ倶楽部の場合は1960年ごろのアメコミをイメージして
デザインしました。


このレトロな印象が既視感を生み、不思議と飽きられないものになるのです。


これはディズニーランドを見てもわかります。


ディズニーランドは頻繁に改装していますが、アトラクション自体を
入れ替えるような大きな改装は、トゥモーローランドでしか行われていません。


カリブの海賊がパイレーツオブカリビアンの映画に合わせて
多少アレンジされてもカリブの海賊のままです。


ホーンテッドマンションもティム・バートン監督の映画風のアレンジが
加わる事があってもホーンテッドマンションのままですね。


ところがトゥモーローランドだけが、アメリカン・ジャーニー、
エターナル・シー、ミクロアドベンチャー!、ビジョナリアム、
ファンタジーランド行きスカイウェイ、マジックカーペット世界一周、
マジック・ジャーニー、ミート・ザ・ワールド、スターケード、
スター・ツアーズ、キャプテンEO、グランドサーキット・レースウェイと
12ものアトラクションが終了しているのです。


これは未来的なものは飽きられ、レトロなものは長く愛される証明です。


ですからキャラクターを作る時は、既視感、レトロを意識すると良いですよ。
ロボットとかどうしてもSF的なキャラクターを作りたければ、
レトロ・ヒューチャー(1960〜70年ごろのSF映画や漫画のイメージ)を
意識すれば良いと思います。


参考になれば幸いです。

Posted by born1963 : 14:39 | Page Top ▲

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